Después de una dura jornada de pintura con mil fiestas entre medias ya puedo darle carpetazo final al encargo. A nivel TOP.
Os recuerdo que podeis seguirme para ver mas novedades y mejor actualizadas por instagram o en facebook buscandome como "Deploynpaint"!
Bienvenidos a Despliegue Mecanizado!
Blog de frikeo orientado a los wargames, juegos de rol y demás temas prohibidos por la sociedad
8 abr 2018
19 feb 2018
[Pintura] Darkoath Chieftain 360º
Buenas a todos! sigo con la tendencia de los falsos 360º y os dejo una miniatura pintada a nivel TOP por encargo del representante del caos del "Warhammer Quest Silvertower".
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Darkoath Chieftain |
25 ene 2018
[Pintura] 360º Dog-Warrior
Una maquina de matar ariadna, el dog-warrior es uno de esos berserkers que se lanzan a primera linea de batalla armados con su machete y con su par de chain-rifles, saltando a distancias inhumanas y atravesando el humo para abalanzarse sobre su enemigo con una furia brutal.
Os dejo las fotos de esta belleza de miniatura, de parte de "Deploy 'n Paint"
Dog Warrior Infinity |
Añadir leyenda |
24 dic 2017
[Pintura] Encargo equipo Goblin BB
Aquí os dejo un encargo para un amigo, el equipo de "Willy miniatures" para BB, 14 goblincillos junto con los dos trolls que los acompañan en la caja.
Hay que decir que aunque fue un gusto pintar cada miniatura porque no hay dos iguales en la caja, la calidad de las miniaturas a veces deja un poquito de desear, sobretodo en las más grandes, que están llenas de lineas de molde, tantas que es fácil dejar alguna por el camino con lo que ello conlleva xD.
Hay que decir que aunque fue un gusto pintar cada miniatura porque no hay dos iguales en la caja, la calidad de las miniaturas a veces deja un poquito de desear, sobretodo en las más grandes, que están llenas de lineas de molde, tantas que es fácil dejar alguna por el camino con lo que ello conlleva xD.
Equipo completo |
Tramposos e infiltrados entre las filas de los goblins. |
Sin embargo tienen poses dinámicas y muy originales que solo podrían tener cabida en un juego de fútbol americano tan loco como es Blood Bowl, con especial mención al que esta perfectamente camuflado de osito de peluche y al goblin viendo su vida pasar antes de ser lanzado por los aires.
Matadme por favor!!! |
Es eztupido, muy eztupido, pero yo no me metedia con eze grandullón. |
Nos vemos pintando en las gradas!
23 jul 2017
Probando Warhammer Armageddon [Informe de batalla]
¡Buenas a todos! Recientemente me he incorporado a una campaña del juego de escaramuzas Armageddon de Warhammer 40K.
Para poneros en situación es un juego que transcurre en un planeta imperial llamado Armageddon, cuya actividad humana de sus diversas colmenas y las incesantes guerras han dejado estéril y absolutamente contaminado. La vida fuera de la colmena imperial es inviable, los océanos son ácidos y lluvia esta hecha de petróleo.
Por diversos motivos esta ciudad tiene un alto interés para las distintas razas xenos aparte de para los propios imperiales, ya sea por la producción de promethium, las peleas y el asesinato, o por motivos totalmente desconocidos.
En esta partida de iniciación encarno a mi ejercito favorito, los Eldars. Es una facción que juega un estilo muy directo y a corto alcance debido a las armas que llevan, cosa que se compensa con un movimiento superior y una buena habilidad de armas. Aquí os dejo mi lista:
La verdad es que no da para mucho mas, 5 miniaturas es poco pero los eldars son así; frágiles y caros en puntos. Sin embargo se compensa con un exarca dopado para el cuerpo a cuerpo y una plataforma con cañón shuriken para arrasar con el enemigo.
Me enfrentaba en los suburbios de la ciudad colmena (que es prácticamente la totalidad de esta) con un grupo operativo de la inquisición, la misión era sencilla: aniquilar al enemigo.
El inquisidor sin duda tiene una trayectoria brillante! |
Adelante hermanos, por Ulthagash!! |
Empezó la partida perdiendo la zona de despliegue pero ganando la iniciativa, así que me adelante rápidamente para ponerme a una distancia efectiva de mis letales catapultas shuriken. El operativo inquisitorial hizo lo propio y empezó a hostigar a mis tropas mediante sus rifles francotirador, sin mucho éxito por la falta de habilidad y entrenamiento de los mon-keigh.
Despliegue inquisitorial sobre las ruinas de Armageddon. |
La plataforma de apoyo descargó su munición sobre un francotirador, dejándolo malherido. Seguidamente el cruzado cargó hacia él con su escudo tormenta en ristre y alzando brutalmente su arma de energía, gracias a su protección tan solo fue derribado por una descarga de discos monofilo, pero se volvería a levantar.
El bando inquisitorial empezó a responder al fuego xenos con su sagrada munición derribando varios eldars en el suelo y ralentizando su avance. El liderazgo de los eldars no flaqueó y los mensajes de ánimo a través de su comunicador les hicieron aguantar el embiste enemigo.
La proximidad del artillero Eldar permite pasar con éxito el chequeo al guardián que estaba derribado. |
Sin embargo todo era una estrategia orquestada por el exarca, que escondido en las sombras se abalanza sobre el desprotegido inquisidor, dispuesto a acabar con él en combate singular confiando en sus perfeccionadas habilidades de pelea cuerpo a cuerpo.
El duelo final entre los líderes de ambas bandas. |
Bajo la máscara de guerra lo único que era capaz de sentir el exarca era la ira y la necesidad de aniquilar a su enemigo. A pesar de su entrenamiento el inquisidor estaba desprevenido y no vio llegar al alienígena, el eldar saltó sobre el inquisidor y lo atravesó con su lanza matándolo al instante.
Desmoralizados el resto de acólitos emprendieron la huida dejando que los enemigos se hiciesen con el control de la localización.
Cómo análisis general pienso que es un juego sencillo, tal vez demasiado sencillo, pero con la capacidad de personalizar a tus héroes al mas puro estilo Mordheim, de hecho es practicamente idéntico. Sin embargo la posibilidad de jugar con tu facción favorita de W40K te da una buena razón para darle una oportunidad a jugar una campaña de Warhammer Armageddon.
18 jul 2017
Abrimos nuevo blog! [Promoción]
Saludos a todos! durante este verano mi chica y yo nos hemos puesto manos a la obra con un proyecto que llevamos pensando tiempo a...
La idea expresar nuestras impresiones y experiencia en los juegos de mesa, nos ha encaminado a crear un blog llamado "Juegos y Mazmorras".
En este espacio os expondremos información sobre diferentes juegos en forma de reviews de juegos inmersivos como el Eldritch Horror, o un tiradados frenético como es el Zombicide. Más adelante incluiremos consejos y extras para mejorar vuestras partidas asi como novedades de nuevos juegos que están por llegar.
Os esperamos en la mazmorra!!
La idea expresar nuestras impresiones y experiencia en los juegos de mesa, nos ha encaminado a crear un blog llamado "Juegos y Mazmorras".
Bienvenidos a nuestro nuevo blog sobre juegos de mesa! |
En este espacio os expondremos información sobre diferentes juegos en forma de reviews de juegos inmersivos como el Eldritch Horror, o un tiradados frenético como es el Zombicide. Más adelante incluiremos consejos y extras para mejorar vuestras partidas asi como novedades de nuevos juegos que están por llegar.
Os esperamos en la mazmorra!!
15 jun 2017
Sun tze double version! [Pintura y táctica]
Buenas de nuevo a todos! ha sido un mes ajetreado y no he podido dar mucho de mi mismo, pero aquí os traigo un par de bellezones (en realidad es uno, pero la diferencia está en las anfetaminas XD)
para quitarme el mono de postear en el blog.
La recreación de aleph para Yu Jing, un estratega consumado, un teniente sin parangón, el gran Sun Tze!!
Sun Tze versión IP
- Por ultimo decir que tiene la habilidad de mando avanzado, lo que te da mas margen de maniobra para usar tus tokens de mando, exquisito.
Es un teniente ofensivo, aunque no necesariamente, me explico. Su uso depende de si llevas cadena de mando o no, y aun asi no siempre rentara sacarlo de la cobertura, puesto que da un par de órdenes valiosas para los chicos duros que no queremos desperdiciar.
Además al tener un armamento de corto y medio alcance hace falta utilizar muchas ordenes para llegar a rango efectivo, aunque ahí esta precisamente la gracia, se puede utilizar de tropa de contraataque una vez tu enemigo este a las puertas y puede lidiar con ello bastante bien gracias a su resistencia y al mimetismo.
También su coste y resistencia pueden ser una ventaja si quieres capturar cuadrantes o franjas en las misiones pertinentes, un objetivo nada desdeñable-
SUN TZE LIDER TIRADOR (versión 2.0)
para quitarme el mono de postear en el blog.
La recreación de aleph para Yu Jing, un estratega consumado, un teniente sin parangón, el gran Sun Tze!!
Sun Tze versión IP
Adelante mis lacayos! |
Revisando el perfil de este hombre encontraremos grandes sorpresas que lo plantearan como un teniente duro, durísimo, y de utilidad.
Lo primero que salta a la vista es un precio que ronda los 60 puntos, lo cual es normal tratándose de una IP. - Si, pero tiene CD12, vaya mierda, bla.... eso es lo de menos para lo que puede llegar a ofrecer.
- Posee la habilidad predilecta de los tenientes, Estrategos, y a nivel 3, lo que te permite guardarte dos miniaturas y que el adversario no se guarde ninguna. Esta habilidad tiene un gran potencial táctico para poder meter unidades avanzadas, evitar que se posicionen camos enemigos, en definitiva tener un despliegue superior. Además su orden de teniente se va a la reserva como una orden regular, con lo que podremos tener 11 ordenes en el mismo grupo! Esto lo combinas con su voluntad 17 y veras lo facil que es empezar turno con el.
- Mimético: si señor, ademas es mimético, quieras que no es una habilidad que lo hace mas escurridizo, tanto en enfrentadas como en defensa.
Lo primero que salta a la vista es un precio que ronda los 60 puntos, lo cual es normal tratándose de una IP. - Si, pero tiene CD12, vaya mierda, bla.... eso es lo de menos para lo que puede llegar a ofrecer.
- Posee la habilidad predilecta de los tenientes, Estrategos, y a nivel 3, lo que te permite guardarte dos miniaturas y que el adversario no se guarde ninguna. Esta habilidad tiene un gran potencial táctico para poder meter unidades avanzadas, evitar que se posicionen camos enemigos, en definitiva tener un despliegue superior. Además su orden de teniente se va a la reserva como una orden regular, con lo que podremos tener 11 ordenes en el mismo grupo! Esto lo combinas con su voluntad 17 y veras lo facil que es empezar turno con el.
- Mimético: si señor, ademas es mimético, quieras que no es una habilidad que lo hace mas escurridizo, tanto en enfrentadas como en defensa.
- Muchas vidas: concretamente 3 ni mas ni menos, 2 heridas de IP y la habilidad Sin incapacidad por heridas, que le da una herida real a este tipo. Además tiene inmunidad total, con lo que no teme ni los misiles, ni los rifles ni multi, ni leches. Lo juntamos con bli 4 + pb6 y tenemos un tio durísimo de roer (con la salvedad de un monofilo y pocas armas mas).
- Su armamento es básico pero util: escopeta de abordaje o rifle multi. Ambos son antitanque con lo que es buen as en la manga en casos desesperados. Además lleva 2 nanopulsers para asegurar meter heridas en ora y un pulso flash que por supuesto comba genialmente con su Vol 17, mmmmh tiradas a 20s.
- Por ultimo decir que tiene la habilidad de mando avanzado, lo que te da mas margen de maniobra para usar tus tokens de mando, exquisito.
Es un teniente ofensivo, aunque no necesariamente, me explico. Su uso depende de si llevas cadena de mando o no, y aun asi no siempre rentara sacarlo de la cobertura, puesto que da un par de órdenes valiosas para los chicos duros que no queremos desperdiciar.
Además al tener un armamento de corto y medio alcance hace falta utilizar muchas ordenes para llegar a rango efectivo, aunque ahí esta precisamente la gracia, se puede utilizar de tropa de contraataque una vez tu enemigo este a las puertas y puede lidiar con ello bastante bien gracias a su resistencia y al mimetismo.
También su coste y resistencia pueden ser una ventaja si quieres capturar cuadrantes o franjas en las misiones pertinentes, un objetivo nada desdeñable-
SUN TZE LIDER TIRADOR (versión 2.0)
Recargando! |
Aunque la miniatura tiene un estilo y un flow únicos, no es el perfil mas utilizado por diversas razones, pero primero vamos a sus puntos fuertes.
- Mismas habilidades que la versión IP y mismas utilidades para el campo de batalla.
- Mismas habilidades que la versión IP y mismas utilidades para el campo de batalla.
- Armamento de largo alcance. Ya lo veis en la foto, lleva un francotirador multi, el arma predilecta para bajar bichos duros desde la lejanía. Si juntamos esto con su increíble CD14, tenemos pocas cosas que se nos resistan al disparar.
- Visor multiespectral nivel 1 y puntería nivel 1. Esta hecho para matar, anula mimetismos y su munición añade la regla especial shock, pocos sobreviven a eso,
- Ahora llega lo malo. La tara de este perfil es la menor supervivencia. En comparación con Sun Tze versión IP, tiene una herida menos, menor blindaje y pb, con lo que se hace más endeble para un coste prácticamente similar.
Por ello no suele ser un perfil favorito entre los jugadores, esta más enfocado a disparar y esconderse rezando porque el reacción total de turno no te meta un par de críticos y te deje llorando en el suelo. Chupa cobertura con el, pero utilizalo con precaución para eliminar oradores molestos, eso, o lleva un cadena de mando mientras el solo intenta para la horda enemiga..
11 may 2017
Gui Feng XI ZHUANG [Pintura y táctica]
Buenas a todos! en vistas al torneo del próximo mes de Julio, el 3er Open de Barcelona, estoy redoblando esfuerzos y pintando mas y mas minis para llegar a la fecha. Esta vez es el turno del nuevo dire foe de Yu Jing, el guardia celestial de operaciones especiales Xi Zhuang!
La principal novedad de esta tropa son las preciosidades que veis a ambos lados, los madtraps. A efectos prácticos actúan como los famosos crazy koalas de Nómadas, pero con efecto pegamento, para dejar indefensos a sus rivales aunque todavía respirando
Fijándonos en su perfil, vemos que es un personaje muy completo, observador de artillería para hacer misión, CD 12 superior a los guardias celestiales corrientes, combi + lanzallamas ligero para que no se resistan los camos, inmunidad: shock y número 2, todo por 20 puntitos, una joya hoyga.
Los madtraps que porta son un arma defensiva muy potente que puede disuadir tanto a enemigos que luchen a corto alcance como a paracaidistas, esto es lo que hace de este tipo tan necesario en las listas Yuchinas actualmente, aunque sobretodo en el sectorial de Servicio Imperial.
Proporciona en un enlace mixto varias características muy útiles: Número 2, para evitar que enlace se quede desamparado por cualquier razón. CD superior, nunca esta de mas enfrentar a mas CD si no tienes un Grulla a mano. Madtraps, cuando avances con tu enlace a mitad de mesa no apetece tener que lidiar con algun idiota con armas de plantilla, asi que tendrá que pensárselo dos veces antes de intentarlo ;). Y finalmente: lanzallamas ligero, perfecto para lidiar con camos y enlaces con asombrosa efectividad.
En definitiva: bueno en genérico, necesario en Servicio Imperial si vas a llevar un enlace de celestiales.
El susodicho con sus amables cabritas asesinas <3 |
Esta tropa se puede alinear tanto en Yu Jing genérico como en Servicio Imperial, adquirible en la caja de misión especial "Defiant Truth" en la que se enfrenta a la bella y letal Leila Sharif.
La principal novedad de esta tropa son las preciosidades que veis a ambos lados, los madtraps. A efectos prácticos actúan como los famosos crazy koalas de Nómadas, pero con efecto pegamento, para dejar indefensos a sus rivales aunque todavía respirando
Fijándonos en su perfil, vemos que es un personaje muy completo, observador de artillería para hacer misión, CD 12 superior a los guardias celestiales corrientes, combi + lanzallamas ligero para que no se resistan los camos, inmunidad: shock y número 2, todo por 20 puntitos, una joya hoyga.
Los madtraps que porta son un arma defensiva muy potente que puede disuadir tanto a enemigos que luchen a corto alcance como a paracaidistas, esto es lo que hace de este tipo tan necesario en las listas Yuchinas actualmente, aunque sobretodo en el sectorial de Servicio Imperial.
Proporciona en un enlace mixto varias características muy útiles: Número 2, para evitar que enlace se quede desamparado por cualquier razón. CD superior, nunca esta de mas enfrentar a mas CD si no tienes un Grulla a mano. Madtraps, cuando avances con tu enlace a mitad de mesa no apetece tener que lidiar con algun idiota con armas de plantilla, asi que tendrá que pensárselo dos veces antes de intentarlo ;). Y finalmente: lanzallamas ligero, perfecto para lidiar con camos y enlaces con asombrosa efectividad.
En definitiva: bueno en genérico, necesario en Servicio Imperial si vas a llevar un enlace de celestiales.
30 mar 2017
Aumentando la galería de Servicio Imperial! [Pintura]
Estos dias he estado ocupado, pero la cosa no para aqui ni aunque quiera :P
Aquí os dejo un par de miniaturas impresionantes para mi colección de Servicio Imperial, que con mucho amor y ayuda del Masterclass vol.2 de Giraldez he llevado a cabo.
Agente Imperial rango grulla |
Ninja Arco táctico |
24 mar 2017
Encargos Infinity [Pintura]
Buenas a todos! Os dejo los últimos frutos del encargo que tengo entre manos, de nuevo Haqqislam pero siguiendo el esquema oficial.
La peana esta sin hacer por petición del dueño, me falta arena en esas botas :(
Fraacta con combi, un sucio tohaa renegado enrolándose en las listas del Ejercito Combinado
La peana esta sin hacer por petición del dueño, me falta arena en esas botas :(
La nueva hunzakut, antigua conocida de este blog pero tan bella como la primera vez.
Bashi bazouk con escopeta de abordaje
Por otro lado sigo con mis encargos alienígenas, esta vez con algo para el sectorial Onyx.
Imetrones o como hacer que una palmera biomecánica te dé orden XD
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