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3 mar. 2015

[Tácticas] Infinity: Análisis de tropas Haqqislam (Infantería ligera)

Muy buenas a todos! Desde hace un tiempo me he embarcado en un proyecto para ofrecer mi punto de visto con respecto a los distintos perfiles que conforman el ejercito haqqislamita, cosa que empecé en el foro oficial después de que un Haqqislamita novel solicitase a los veteranos que hicieran un resumen de las tropas.
Asi pues, esta guía va dirigida a los jugadores noveles para que os hagais una pequeña idea de para que puede servir una u otra tropa. Lo que teneis a continuación es un breve resumen de cada tropa, con la que intento mostrar de manera objetiva todos sus puntos fuertes y débiles, sus posibles usos, estrategias, y un pequeño apartado de que roles les doy cuando las gasto en mis partidas.

Aun así es muy probable que no pueda dejar de lado totalmente la subjetividad, seguro que hay usos, potenciales, y estrategias que tendreis que descubrir por vosotros mismos a base de jugar partidas, perder y ganar (sobretodo mucho de lo primero xD). Pero almenos espero que os sirva como base para no ir tan perdidos en el arduo camino de ser un jugador novel.

Que Alá guie vuestra mano por el bien de Haqqislam!


ATENCIÓN

Los ** son los perfiles y usos que mas me gustan a mi, por lo que no tienen que ser los mas optimos, ya que de ello dependerá vuestra forma de jugar y vuestras estrategias


Ejercito de Haqqislam - La espada de Alá

-Características generales:

El conjunto de opciones que componen al ejercito Haqqislamita hacen de este algo que definiría como variopinto, de combinaciones de habilidades y un estilo de juego únicos.

- Su fuerte reside en tropas de poco aguante como las infanterías ligera y media, acompañado de buenos batidores y tropas desechables muy baratas. Las Infanterias pesadas no brillan en su mayoría con respecto a otras facciones por su equipamiento, pero siguen siendo tropas de choque potentes que pueden cumplir objetivos dependiendo de que perfiles.

- Prácticamente todas sus tropas básicas van equipadas con un fusil + escopeta ligera, compaginan en lo que respecta a los rangos de ambas armas, supliendo sus carencias tanto en corto, como en medio alcance respectivamente. En la edición pasada la escopeta era un sobrecoste en puntos no siempre agradecido al no ser tan efectivo como lo es ahora por el rango de +6.

- Poseen los mejores médicos de la Esfera Humana, y esto se representa con que todao los médicos Haqqis poseen la habilidad "Médico Plus", que les da un +3 a su ya alta VOL para curar.

- Todas sus tropas poseen un atributo de VOL altísimo, desde la más básica como es el Ghulam (VOL 14), hasta Saladino (VOL16) que el mejor teniente que tenemos. Esto hace que sus tropas especialistas sean realmente eficaces a la hora de hacer misiones y una capacidad ligeramente mayor de descubrir tropas camufladas.

- Ningún ejército puede jugar tanto al despiste como el Haqqislamita gracias a sus múltiples unidades con holoproyector, despistando al rival y haciendo que su teniente sea casi imposible de localizar.

- El servicio de inteligencia Haqqislamita, la Secta Hassassin, tienen tropas muy especializadas que aunque frágiles, desempeñan su papel extremadamente bien. Ya sea de manos de los Fiday, los  asesinos suplantadores que pueden causar destrozos importantes detrás de las líneas enemigas, o fiables francotiradores como los Lasiq que disparan munición letal desde las azoteas mas lejanas.

- Por otro lado destacan en tropas de infantería irregulares muy baratas, que entorpecen el avance de las tropas enemigas y ayudan a que las tuyas tomen posiciones mucho mas seguras. Esto viene de mano entre otros, de los salvajes motoristas Kum, los voluntariosos Muttawi’ah, o los batidores Hunzakut.


En definitiva, aunque no es un ejército de los más tecnificados, tienen muchos recursos para cumplir los objetivos mediante tácticas turbias, valiéndose del ingenio más que de la fuerza bruta.


Infantería Ghulam



- Disponibilidad: Genérico, Hassassin (enlazable hasta 4), Qapu Khalqi (enlazable hasta 5)

- La tropa regular más barata del ejército, con un coste base de 12 puntos.

- Compone la espina dorsal del ejercito haqqislamita genérico y de los sectoriales, con múltiples opciones de armas contra infantería ligera como posibilidad de usar armas pesadas antiTAG como las opciones de Lanzamisiles, Panzerfaust, o Ametralladora. Aunque estas armas pueden ir en manos más especializadas, no son malos disparando con su CD 11.

- Tienen capacidad de ser especialistas baratos (con una envidiable VOL 14) usándose como médicos, observadores de artillería, o hackers, o de ser un teniente de bajo coste. En los sectoriales siguen siendo una opción viable para formar enlaces baratos y funcionales, dejando espacio para poner tropas más potentes o especialistas avanzados.


** Uso preferido como: Hacker de apoyo, Teniente, Médico/especialista.


Naffatûn:



- Disponibilidad: Genérico

 -Otra de las tropas regulares más baratas de Haqqislam junto con el Ghulam, con un coste base de 12 puntos.

- En atributos es como un Ghulam, pero reduciendo toda la variedad de armas y perfiles por la capacidad de llevar lanzallamas, lo que les permite ser tropas de retaguardia que pueden cubrir flancos o dar guerra contra tropas camufladas avanzadas si presta la ocasión.

 - Las novedades con respecto N2 es su aumento de PB y FIS, que los perfiles con lanzallamas ligero lo llevan junto con granadas, y la opción de teniente a 0 CAP, que lo hace una tropa con un nuevo regusto, aunque ya no se abusara de su uso al equiparar su coste al de los Ghulam.


** Uso preferido como: tropa de defensa en los flancos contra paracaidistas, Teniente poco obvio si usa como protector de flancos.


Khawarij:



 - Disponibilidad: Genérico


- Tropa de movilidad con habilidades especiales y un buen CD.

- El remodelado de atributos y de perfiles en N3 les ha sentado pero que muy bien a esta tropa, en la N2 era prácticamente inviable por su coste y por la falta de armas de más alcance, u opciones de utilidad.


- Ahora poseen un admirable CD13 (hasta hace poco un atributo reservado para IPs y Saladino) pudiendo elegir la opción de Spitfire que sumado con un pequeño empuje de movilidad que le proporciona el supersalto, se convierte en una especie de Tarik barato, haciendo las veces de tropa de avance y de contraataque. También tiene granadas en algunos perfiles, que se han mejorado por su aumento de rango y porque anulan el blindaje por cobertura, aun así siguen siendo un arma de uso casual.

- Por otro lado su nueva regla de Bioinmunidad lo hace más duro contra armas virales y munición shock,  en CC se lo puede poner difícil a otras tropas menos especializadas con un CC 20 más el daño extra del Veneno.

- Tiene la posibilidad de ser especialista como Médico Plus, y tiene un perfil interesante como peta Tags con la combinación de Panzer + Escopeta de Abordaje. En definitiva, un buen lavado de cara que le hacía muchísima falta.


**Uso preferido: Tropa de avance con Spitfire, perfil antiTAGs



Hassassin Govads:




- Disponibilidad: Genérico, Hassassin (enlazable hasta 5)

- Tropa con visor, función multipropósito.

- Los Govads son el soplo de aire fresco y la robustez que muchos anhelaban en el Sectorial Hassassin. Son una tropa con visor N1 con opción a armamento defensivo (Francotirador y Lanzamisiles) y ofensivo (Ametralladora), opción especialista como hacker, un CD 12 decente, y junto un BLI/PB que muestra un nivel bastante alto de tecnificación para los estándares Haqqislamitas. Es una tropa principalmente orientada principalmente al sectorial, puesto que en genérico se solapa ligeramente su propósito con los Djambazanes, que si poseen Visor N2, no tienen su movilidad aunque si más aguante.

- Su punto fuerte aparte del visor N1 (que en esta edición ha mejorado con creces) es que pueden enlazar 5 miniaturas, ya que el otro enlace de esta disponibilidad son los Muyibs. En enlace pueden realizar combinaciones defensivas u ofensivas con capacidad de hacer misión y albergar de manera bastante segura tu teniente en el enlace. Aparte es la primera tropa Haqqislamita en poseer la habilidad veterano N1, muy útil en esta edición por el efecto “Isolated”, y más aún si se escoge como teniente.

 

**Uso preferido: Enlace defensivo con francotiradores y lanzamisiles, tropa de avance solitaria con ametralladora.




Tropas de Intervención Zhayedan:


- Disponibilidad: Genérico


- Tropas veteranas, perfiles con puntería N2. Casi idénticos en atributos a los Govads, pero lo primero que salta a la vista es su capacidad asesina otorgada con los perfiles de Puntería N2, es la única en el ejercito que posee tal habilidad.

- Poseen perfiles ofensivos (Ametralladora, fusil breaker) y defensivos (Francotirador, lanzamisiles), con la habilidad de Puntería restringido en algunos de ellos; esto da que pensar que en alguno de los siguientes sectoriales se van a presentar como enlace multipropósito al estilo govads. Aunque no son tropas de aguante es la primera tropa también en tener automedikit, lo que le da algo más de supervivencia.

**Uso preferido: En genérico no le veo gran cabida por ahora, tal vez como función de orador con el francotirador (solapa un nivel de puntería con el nuevo shock del francotirador, pero al menos anula la cobertura del enemigo), y mi opción preferida, con fusil breaker (por ahora exclusivo suyo) y escopeta ligera con puntería, que lo veo como opción de contrataque para tu zona de despliegue o a mitad de mesa para barrer objetivos.

 

Ingeniero Najjarun:



- Disponibilidad: genérico, Qapu Khalqi, Hassassin

- Ingeniero básico.

 - En características y armamento es igual que un Ghulam, pero es ingeniero en su único perfil, por lo tanto especialista y con capacidad de levantar con una buena vol haqqislamita remotos caídos o el TAG Magharibba cuando esté pasándolo mal. Tiene capacidad de hacer el objetivo secundario de cargas-D aunque hay tropas mejores para ello (a.k.a al Hawwa’), pero nunca viene mal si te sobran órdenes para conseguir el objetivo.

- Como novedad desde la edición anterior le han añadido la habilidad V: Coraje, supongo que con el propósito de aguantar al lado de los objetivos cercanos que pueda estar controlando.


**Uso preferido: Reparador de remotos y TAG si los llevo en grandes cantidades, de paso si tiene algún objetivo cerca usarlo como tropa especialista.


Tarik Mansuri (Personaje)



- Disponibilidad: Genérico

- Amir de Khawarijs, Tropa de ataque con movilidad y resistencia.

- Los programas Haqqislamitas de mejora genética humana dieron lugar a este sujeto que superó con creces todas las expectativas calculadas, y no es para menos, Tarik Mansuri es una infantería ligera (si, de silueta 5) que posee las mismas habilidades que los Khawarijs pero con añadidos importantes: mejora de movimiento (15-10) que sumado al supersalto le dan la capacidad de llegar a rincones inaccesibles en pocas órdenes, dos heridas, FIS 14 que sumado a las artes marciales y CC 23 le hacen bastante duro en CC, un BLI 3 + PB3 que le suman gran resistencia a la hora de sufrir daños.

- En resumidas cuentas, es uno de los tipos duros de Haqqislam, y va armado hasta los dientes; fusil AP + escopeta ligera para usarlo en rangos cortos y medios o Spitfire para repartir muerte a una distancia prudencial. En todos los perfiles lleva granadas y nanopulser, este último combina muy bien con su vol 15 a la hora de hacer intuitivos a camos. Tiene opción de teniente con ambos tipos de armas, proporcionando 1 cap en la opción de fusil AP, lo que normalmente no suele ser un problema en las listas haqqislamitas al contrario que en otros ejércitos como Yu Jing o Panoceania, que se gastan muy alegremente.

- De las principales ventajas que le veo es su movilidad y su conjunto de atributos que lo convierten en una “falsa IP” puesto que tiene los mismos (y mas) beneficios que estas pero sin la posibilidad de ser hackeado.

**Uso preferido: Tropa de avance con Spitfire (sin ser teniente, puesto que es bastante arriesgado, cosa que se puede suplir si se combina con un Farzan cadena de mando) y ocupación para misiones como cuadrantes.

Infantería Daylami



- Disponibilidad: Genérico, Hassassin

- Tropa de milicia irregular de apoyo

- En atributos prácticamente como un Ghulam (Vol 13), pero irregular, lo que lo deja en un precio irrisorio que va desde los 5 a los 17 ptos.

- El cambio de costes y atributos de esta edición le ha sentado muy bien al Daylami, es una tropa muy barata que puede cubrir esquinas con una escopeta ligera, servir como apoyo con un panzerfaust, ametralladora a 0,5 CAP o jugar a arriesgarlo con una combinación de infiltración inferior + camuflaje inferior (con su coste vale la pena arriesgarlo, a pesar de que solo tienes un 35% de posibilidades), y todo esto como he dicho, con un coste bajísimo.

- Al ser irregular no puedes abusar de poner muchos, pero tener alguno en tu lista puede darte alguna alegría.

**Uso preferido: cubre esquinas y alguna línea de tiro con el perfil escopeta + panzerfaust. Muyaidin suicida con cualquier perfil de infiltración.

  
Odaliscas



- Disponibilidad: Genérico, Qapu Khalqi (Enlazable hasta 5)


- Tropa de ataque versátil


- A los Haqqislamitas les pareció graciosa la idea de enseñar a usar un arma a las concubinas de sus altos cargos, lo que no se imaginaron es que les iba a salir tan bien.

- Las Odaliscas son tropas de avance con diferentes armas que les permite directamente tomar un rol puramente ofensivo. Su V: Sin incapacidad por heridas, les da mucho más aguante mientras ataca, todos sus perfiles llevan nanopulser para usarlo contra camos, enlaces y distancias cortas, tienen opción a armas de corto y medio alcance (desde escopeta de abordaje, hasta un spitfire).

- Por otro lado su elección como visor 360º o Sexto Sentido N2 (a título personal veo mucho mejor esta segunda opción), les da una gran capacidad de defensa en reactivo, a la vez que su despampanante belleza sumada al i-Khol N3 puede salvarles en CC.

- Sin embargo donde más brillan es en el sectorial Qapu Khalqi, gracias a su capacidad de enlazar, lo que resulta en un enlace ofensivo muy potente que posee un buen arsenal y armas de plantilla, y por si tienes pensado hacer un enlace con otra tropa, pueden hacer un enlace de apoyo gracias a que pueden hacer un enlace haris.

- Tal vez en la N3 su supervivencia sea menor al haber tanta munición y armas con efecto shock, pero aun así sigue siendo una tropa sobresaliente.


**Uso preferido: Enlace de armas variadas en Qapu Khalqi, aunque siempre metiendo un spitfire para tener potencia de fuego, y utilizando hafzas para hacer el enlace más barato.


Bashi Bazouk




- Disponibilidad: Genérico, Qapu Khalqi


- Paracaidista mercenario con holoproyector nivel 2


- Una de las tropas mercenarias que forman parte del ejercito haqqislamita. Tienen la combinación única de ser paracaidistas a la vez de tener holoproyectores (salen al terreno de juego con ellos activados), lo que te permite tener más supervivencia al aparecer, y al obligar al enemigo al elegir uno de los “3 bashi” que despliegas en mesa.

- Sin tener unos atributos sobresalientes (CD 11, Vol 12 ) ni un coste muy alto gracias a que es irregular (lo cual no es un factor muy determinante al ser paracaidista), tiene la capacidad de hacer buenos destrozos tras las líneas enemigas gracias a su armamento de corto alcance, aunque misión no puede ya que no tiene perfiles de especialista.

- Una tropa con una combinación de habilidades única que tienes que saber por dónde sacarlo ya que tiene el nivel más bajo de paracaidismo.


**Uso preferido: Perfil combi + e/mauler (rapiñados de sus andaduras por las naves enemigas), o el más versátil fusil + escopeta.


Unidad Hafza



- Disponibilidad: Genérico, Qapu Khalqi (enlazable hasta 4*)


* Regla especial del hafza: puede enlazar con cualquier otro tipo de tropa con capacidad de enlazar en el sectorial, puede estar holoproyectado de miniatura/s de ese tipo dentro del enlace, y manteniéndose enlazado aunque se revele su identidad. Sin embargo esta habilidad no permite al hecho de añadir hafzas, que se pueda sobrepasar el máximo de tropas disponibles para el enlace


- Oficial holoproyectado multipropósito


- Cuando se dice que el ejército Haqqislamita es especialista en el engaño del adversario y a la manipulación, me refería en parte a esta tropa. El hafza está equipado con holoproyector nivel 1 (permite desplegar en su lugar una miniatura cualquiera de tu ejercito con su misma silueta) con lo que puedes darle muchos usos, tantos como tropas por las que se pueda hacer pasar, por ejemplo: despistar en el recuento de puntos que el rival piensa que tienes en mesa, que no sepa quién puede ser tu teniente, o hacerle pensar que tienes alguna tropa especialista sin en realidad tenerla (o viceversa).

- Sus atributos son notables, pero no siempre los pondrás en uso si lo utilizas de manera defensiva de las formas que he dicho anteriormente, ya que también puede ser teniente, que es una opción muy viable tanto en genérico como en el sectorial. Sin embargo el Hafza también tiene un perfil de Observador de Artillería para poder hacer misión, y eso es algo que el rival es difícil que se espere, al igual que su perfil con Spitfire que puede hacer que un humilde ghulam se convierta en una amenaza para sus tropas.

- Su uso se destaca también en Qapu Khalqi, donde con su bajo coste (desde 16 ptos) y su habilidad especial de enlazar, te permite hacer enlaces con un coste muy bajo a expensas de no llevar dentro tropas del enlace original. La gracia también es el intercambio del hafza entre tropas, con lo que por ejemplo puedes conformar con ellos un enlace de Djambazanes, otorgándole a los originales los bonos de enlace y cuando necesites avanzar con tus Kaplan, intercambiar los hafzas con ellos.
Una tropa muy buena que tiene muchos usos, y que en definitiva le da una gran personalidad a la facción.


** Uso preferido: Holoproyectado como Saladino para salvaguardar al original, relleno de enlaces en Qapu Khalqi.


Hassassin Muyibs



- Disponibilidad: Genérico, Hassassin (enlazable hasta 5)


- Tropa con equipo de demoliciones


- Los muyibs son tropas con opciones a armas pesadas (Spitfire y lanzacohetes) y antiTAG (panzerfaust, DEP), tienen V: Tenaz que les permite continuar adelante mientras siguen disparando, y la única tropa de entre todas las facciones con la posibilidad de ser minador de minas virales, y de e/maulers, que dan una opción estratégica para proteger tu zona de despliegue o sitiar objetivos lejanos.

- Donde tienen más uso es en hassassin, en el que conforman un enlace con buena potencia de fuego, con capacidad de hacer misión gracias a su médico, y con posibilidad de hacer el objetivo de sabotaje si avanzan lo suficiente, además pueden  proveer con humo desde la retaguardia. Sin embargo como contrapartida es una tropa de un coste relativamente alto y no muy resistente, que gasta muchos CAPs (sobre todo la opción del lanzagranadas) por lo que usar varios enlazados es una apuesta arriesgada, puesto que los enlaces ofensivos son de los que más sufren en turno reactivo si no se protegen bien. Aun así, la mejora del Tenaz en esta edición lo hace una opción interesante para tenerlos enlazados.


**Uso preferido: Enlazados en la conformación de Spitfire, Médico, Lanzagranadas, Lanzacohetes Pesado (mejorado por la bajada brutal de puntos), y minador (minas virales)


Hasassin Barids




- Disponibilidad: Genérico, Hassassin


- Tropa especialista en ciberguerra (gran hacker mejor persona)


- Una de las tropas que más sorprenden por su nivel de tecnificación y por sus  perfiles. Es un soldado de retaguardia, especialista y con opción a hacerlo teniente (al más puro estilo Interventora nómada, aunque sin ser hacker plus). Puede ser observador de artillería, Hacker, o ambas cosas a la vez, y siempre va armado con fusil y un marcador que le permite ampliar su rango de su propio hackeo, con esto puedes tanto retrasar el avance de tropas hackeables que quieran entrar desde mitad de la mesa o quieran llegar a objetivos objetivo, como utilizarlo de manera activa para hackear IPs o TAGs.

- En la edición anterior se utilizaba a menudo como hacker defensivo gracias a su PB-3, que tanto escasea en la facción, ahora aunque ha perdido ese rol sigue siendo muy bueno gracias a sus opciones de especialista, que hace un buen papel gracias a la renombrada voluntad haqqislamita.


**Uso Preferido: Teniente o hacker de apoyo en el sectorial hassassin. Suelo utilizarlo a pares para despistar al rival, ya que es un teniente bastante obvio.



Kaplan Tactical Services



- Tropa mercenaria versátil


- Disponibilidad: Genérico, Qapu Khalqi (Enlazable hasta 5)


- Sin duda la tropa más tecnificada de toda la gama de Haqqislam, que se representa en un pb 6 y que en llevar el fusil + escopeta de rigor, portan un Fusil combi como arma base. Por lo general tienen buenos atributos, y tienen la gran ventaja de ser miméticos, pero lo que llama la verdaderamente la atención son los distintos armamentos y habilidades que pueblan sus perfiles: disponibilidad de lanza adhesivo (el único que lo porta entre los haqqislamitas) junto con cargas-d (en resumen, tag que pegas, tag que puedes hacer estallar), blitzen (arma antitech también solo disponible en los kaplan), fusil francotirador multi (exclusivo suyo también),  spitfire, ingeniero, y médico (esta vez no es plus).


- Su uso está orientado a su capacidad de hacer enlace en Qapu Khalqi. Tiene múltiples orientaciones, como enlace defensivo gracias a sus francotiradores, ofensivo con el spitfire, o con capacidad de hacer misión con sus médicos ingenieros, todo eso aderezado con su mimetismo y con la posibilidad de enlazar con hafzas, que abarataran el enlace aún más si cabe.


**Uso preferido: Orador solitario con francotirador en genérico. Enlace versátil con francotirador, Spitfire, Ingeniero con lanza adhesivo, y hafzas de relleno.


Ghazi Muttawi’ah




- Milicia voluntaria


- Disponibilidad: Genérico, Hassassin


- De los más fanáticos entre los fanáticos de la doctrina de la fe, los Muttawi’ah son efectivos a rangos cortos donde sus armas pueden actuar, aunque siempre están expuestos a morir en combate y es algo que saben.

- Son tropas muy baratas (5 o 10 ptos según perfil), irregulares y que avanzan hacia las tropas enemigas por su impetuosidad, esto último es una ventaja puesto que las armas que utilizan son de corto alcance: el jammer actúa en la zona de acción del Muttawi’ah dejando tropas enemigas en estado aislado y rompiendo enlaces con bastante posibilidad de éxito, el e/marat es ideal para conseguir ese mismo efecto o dejar fuera de combate a IPs o TAG enemigos (al ser plantilla además no se benefician del +3 al pb de la cobertura).

- También es importante darse cuenta de que su tenacidad le hace ser una tropa que puede hostigar de manera efectiva a los enemigos a pesar de que gaste armas de plantilla y que seguramente muera al primer enfrentamiento (más aún al no ganar cobertura por su impetuosidad).


**Uso Preferido: Perfil con Chain rifle. Tropas desechables que en el primer turno cubren flancos, y luego pueden lidiar fácilmente a mitad de mesa con camos ataques intuitivos de sus armas de plantillas. También los gasto para barrer Crazy Koalas o minas que estorben a mitad de mesa, y en general como tropa suicida ante enlaces, TAGs o cualquier cosa que este a su alcance.



Hassassin Husam Yasbir (Personaje)



- Personaje Dire Foe


- Disponibilidad: Genérico, Hassassin


- Yasbir es un personaje especialista que destaca principalmente en CC. Tiene dos perfiles, uno con holoproyector nivel 1 y posibilidad de enlazar con muyibs en hasassin, y otro con holoproyector nivel 2, granadas de humo e infiltración que personalmente da mucho más juego que el anterior. Ahora con la mejora de CC y de los holoecos Yasbir puede aportar algo más para haqqislamita como una especie de Fiday especialista a media mesa, tapando líneas de visión con su humo, usando sus holoecos como señuelo contra el enemigo, o haciendo uso de su nanopulser.


- No es una mala tropa pero su uso es complicado, ya que sus posibilidades de defensa reside en sus holoecos y en su humo (si usas el segundo perfil), pero al no tener mucho blindaje o algún tipo de mimetismos es relativamente fácil cazarlo. Personalmente yo veo más como tropa de apoyo para ayudar a hacer objetivos y acabar con cosas blanditas que se puedan acercar a mitad de mesa, que como un hassassin al estilo fiday. Su perfil da lugar a muchos usos, pero usarlo con cabeza es esencial.


**Uso preferido: Perfil con holoecos en Hassassin, para cubrir líneas de visión con el humo y ocupar cuadrantes.


Infantería mecanizada Halqa



- Tropa de línea avanzada


- Disponibilidad: Genérico


- Los Halqas a efectos de atributos son como un ghulam y con posibilidades de perfiles similares, pero despliegan a mitad de mesa gracias a su despliegue mecanizado. Pueden ser especialistas avanzados como Observadores de Artillería, Hackers, o Médicos, y también tienen posibilidad de llevar armas pesadas como los ghulams, incluso la posibilidad de ser tenientes.

- Su uso no es muy popular, puesto que el despliegue mecanizado es como una infiltración capada que solo te permite dejarlos a mitad de mesa y además no formas de defensa como pudiese tener un camo infiltrador, o alguien con mimetismo o granadas de humo, además dependes de como este puesta la escenografía para tener la posibilidad de dejarlos cerca de objetivos o lugares de interés, y que a la vez estén al amparo de una cobertura o edificio.

- Sin embargo su coste como especialista es solo un poco más alto con respecto a un ghulam con el mismo equipo, con lo que puede ser un hacker que moleste el avance del enemigo, o un médico barato que pueda curar tropas de ataque que hayan caído cerca suya durante su avance.

- Personalmente aunque es una tropa buena, no suelo usarla por lo complicado que es desplegarlo de una manera efectiva, tiene un CD decente para usar armas pesadas, pero prefiero otorgarle su uso a otras tropas con más CD o con equipo que sean más decisivos para enfrentamientos (visores o mimetismo)  y como especialista prefiero usar un camo infiltrador.


**Uso preferido: Especialista a mitad de mesa: hacker para retrasar el avance de IPs enemigas poniéndolo cuerpo a tierra en algún primer piso (como si de un repetidor se tratase), o como médico para curar tropas que caigan cerca suya.