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16 dic 2013

[Rol] Archivo de personajes: Oso

¡Los osos no conducen!
- Basilisk

Yo nunca pedí esto.
-Adam Jensen Oso


+++092311072013 - INFORME DEL PROCESO GAMMA 47+++

El sujeto se encuentra estable. La radición ha mutado el ADN, pero sin cambios físicos aparentes.

+++083120072013 - INFORME DEL PROCESO GAMMA 47+++

Estallidos violentos aleatorios. Sujeto tratado con sedantes. Bajo vigilancia armada.

[...]

+++021019082013 - INFORME DEL PROCESO GAMMA 47+++

Cierre del proceso. Sujeto peligroso huido. Se recomienda establecer busca y captura.

Oso fue rescatado por dos metahumanos, Robin Hood y Doppelgänger, quienes lo encontraron en unas instalaciones científicas gubernamentales que asaltaban en una de sus incursiones para conseguir "financiación".

Desde entonces, Oso ha permanecido con ellos y con Basilisk, fiel a sus salvadores, quienes también le enseñaron qué es ser un humano. Porque él nació como un oso, un oso salvaje. El experimiento intentaba combinar ambos ADN, y el resultado ha sido extraño, probablemente un éxito a medias.

Oso puede asumir dos formas, la humana y la osuna, a voluntad. Sin embargo, hay una tercera forma, una híbrida, de hombre oso, que apenas puede controlar, pero que muy lentamente empieza a manejar.

Así pues, Oso es un mutante inducido con multiformidad animal única en oso, con la secuela de transformación incontrolada. Le he hecho una ficha personalizada:

4 oct 2013

[Rol] La Cosa en el Umbral - Capítulo 1

Hace tiempo me propuse introducir a mi novia en el mundo de los juegos de rol. Así pues, como a ella no le gustan los universos futuristas y a mí los fantásticos me dejan algo tibio, opté por sumergirla en el tenebroso mundo de La Llamada de Cthulhu.



Para ello utilicé un modulo-aventura de varias sesiones en el que los personajes se ven involucrados en una espiral de locura y peligro desde un aparente tranquilo comienzo.

Los jugadores en esta primera partida fueron: un veterano parapsicólogo, que ya ha tenido sobrado contacto con lo paranormal y que ve resquebrajarse su cordura, un fotógrafo alcohólico que vive atormentado por las palabras que unos sectarios tatuaron en su piel y una criminal que no duda en abrir fuego a la más mínima oportunidad.

La partida comenzaba con la inocente solicitud de ayuda de un hombre que decía querer desenmascarar el misterio de una casa encantada, en la cual residía su sobrino.

Los personajes comezaron con buen pie, descubriendo rápidamente que tuvo lugar un crimen en la casa y descubriendo qué fue de los supervivientes de la tragedia. Desvelaron que la madre había sido salvajemente asesinada por el perro y que el padre había desaparecido después de dejar una nota de suicidio.

El hijo pequeño, ahora adulto y actual inquilino, era un hombre joven e intranquilo de aspecto frágil.

Los investigadores acudieron a la comisaría, a la bilioteca, al periódico local e incluso a una panadería para conseguir toda esa información, llegando incluso a profanar la tumba de la madre asesinada para saquear el cadáver.

Cuando finalmente llegaron a la casa e investigaron lo que allí había ocurrido descubrieron una criatura innombrable, un ser ulterior que desgarró lo poco que quedaba de su maltrecha cordura.

Personalmente encuentro esta partida sencilla y una buena introducción para novatos al rol. Es cierto que los personajes dejaron de lado muchos de los posibles caminos de la aventura, optando por el más directo y obviando muchas pistas secundarias, pero sin embargo dieron con la mayor parte de la información necesaria para seguir la aventura.

¿Qué era esa criatura? ¿Qué harán a hora los débiles investigadores? Lo decidirán en la próxima partida.