Bienvenidos a Despliegue Mecanizado!

Blog de frikeo orientado a los wargames, juegos de rol y demás temas prohibidos por la sociedad
Mostrando entradas con la etiqueta W40K. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta W40K. Mostrar todas las entradas

22 ene 2016

[Pintura] Eldrad Ulthran "Gran Vidente de Ulthwe"

Buenas a todos, aquí os traigo mi último pintado como compensación por meses de abandono, i'm so sorry :'(

En este ultimo proyecto de pintado he puesto muchísimo empeño y prácticamente he sacado a relucir el maximo nivel que puedo conseguir sin que me explote la cabeza: mucho NMM de dorados, técnicas de simulación de cuero y daños, pintado de gemas sexys.





Y como no puede ser de otra manera, un vidente tiene que estar acompañado por su sequito de brujos. Mi mundo astronave no sigue un esquema oficial. Se basa principalmente en un color verde base predominante, con detalles en hueso o beige y cascos de color gris. Vario un poco el esquema en el caso de los brujos pero mantiene la coherencia del ejercito.






27 oct 2013

[Reglas] Reglas para la campaña


Posteo aquí las reglas de la campaña que iremos poco a poco desplegando.


SUBSECTOR ISHTAR

Este sector ha permanecido deliberadamente aislado del resto del Imperio por orden inquisitorial. Sin embargo en las últimas semanas algo está cambiando, un pecio a la deriva aparece en el planeta, el legendario Orgullo de Fenris, algunas escuadras son enviadas a explorarlo y a recuperar cualquier artefacto de valor.

-ISTHAR III:

Planeta gélido de alta importancia estratégica para el imperio, sus tres ciudades colmena esconden un secreto bajo el hielo, un poder que requiere la protección de dos legiones astartes y de la inquisición.



(Este planeta estará representado por la mesa de Carlos).

-ISTHAR V:


Planeta selvático con grandes masas de biosfera y pequeños asentamientos humanos, una única colmena es la base de la monarquía que gobierna el planeta. Es la sede de la guardia imperial que guarnece el sector.

(Mesa de jungla de Javi)


-ESTACION 314 XI
Esta estación es un puesto abandonado flotando a la deriva en el espacio, un lugar frío y desolado sin ninguna aparente importancia.

EJERCITOS EN LIZA

Defensores de Ishtar:

-Ángeles sangrientos



Los furiosos baalitas tienen un buen motivo para acantonar una compañía en este planeta, algo que solo los miembros más importantes del capítulo saben y la inquisición esconde.

-Caballeros grises:



La inquisición ha enviado una pequeña fuerza de guerreros de élite, si las cosas se pusieran feas se haría necesario destruir el planeta con todos sus habitantes.

-Lobos espaciales:



El Orgullo de Fenris fue una vez un orgulloso navío de este vetusto capítulo, ahora que ha reaparecido los lobos reclaman su derecho a recuperarlo y a averiguar qué pasó con su tripulación. Los lobos no son buenos amigos de la inquisición y de los ángeles y pasará junto a ellos el menor tiempo posible.

-Guardia imperial


La guardia del monarca de Ishtar V es el mayor contingente de tropas del sector, se ha encargado de protegerlo contra las esporádicas incursiones de los piratas eldar.

Fuerzas de la destrucción

-Tiránidos. Las nobles familias de Ishtar V esconden un secreto, algunas de ellas hace tiempo que vieron corrompido su ADN por los exploradores de la mente enjambre, ahora que ha aparecido el Orgullo de Fenris, quizás sea el momento de despertar.

-Portadores de la plaga: Nurgle y sus hijos buscan algo en las entrañas de Ishtar III, algo que vale la pena el sacrificio de incontables vidas y el enfrentamiento con sus odiados enemigos.




Los filos cortantes del Bieltan



-Eldars. Amenaza pirata que lleva realizando incursiones en el sector desde hace siglos, sus intenciones y motivaciones son desconocidas.


REGLAS DE LA CAMPAÑA

Turno
Cada jugador podrá moverse a un territorio adyacente por turno, si este está controlado por otro jugador aquel que se alce con la victoria lo controlará.


Señor de la guerra:

Cada jugador deberá escoger un personaje que será su señor de la guerra durante toda la campaña, este no podrá ser un personaje con nombre (Torquemada, Logan, Mephiston) ya que estos están combatiendo en otra parte de la galaxia. Las opciones de equipo escogidas serán las mismas durante toda la campaña, al igual que las tácticas de capítulo y disciplinas psíquicas.


17 oct 2013

[Divagaciones] La búsqueda del sentido

En ocasiones uno siente la necesidad de darle un significado a lo que hace en su devenir diario, para que la continua sucesión de días no se convierta en una monótona y vacía muerte. Cada uno busca un sentido a su existencia de diversas formas, y una de estas es la realización a través de actividades sociales y lúdicas como son los juegos de miniaturas.

Sin embargo no todos los que se aproximan a los juegos de miniaturas lo hacen con las mismas intenciones, algunos los utilizan como una extrapolación competitiva de su búsqueda de seguridad personal, dando lugar a jugadores con un único interés en las reglas y en ganar las partidas, dejando de lado el verdadero motivo por el que nacieron estos juegos.

Los juegos de miniaturas surgieron como una forma de dar salida a todas las miniaturas de D&D que coleccionaban los frikis de los 80 y como una forma de representar sucesos históricos, en algunos casos.
No había interés alguno porque las batallas estuvieran equilibradas, había un master encargado de crear una historia y prepararle algunas sorpresas a los jugadores, no había vocación de jugar torneos y mucho menos de crear codex competitivos y combos estrella.

Algunos de aquella época, horrorizados por lo que le hemos hecho al hobby han vuelto a aquel viejo oldhammer. Otros siguén en la ola de renovaciones, y cuando el juego, infatigable es su hambre de dinero, les acaba quemando buscan otro juego para que lo reemplace.

Es por ello que, a mi modo de ver, tiene tanta importancia darle cada uno un trasfondo y una personalidad a su tropa, porque se convierten en algo más que pedazos de plástico y metal, se convierten en hombres y xenos luchando por sus propias motivaciones. A veces incluso puedes trazar una pequeña historia entre partida y partida.

Os animo a que reunais vuestras miniaturas y un día planteeis ese escenario que os apetece jugar, prepareis vuestras propias reglas y le deis una oportunidad. Ese es el sentido de este hobby.


16 oct 2013

[Informe de Batalla] Lucha por la supervivencia en Isthar III


La semana pasada unos colegas con los que hacía mucho que no quedaba me invitaron a jugar una partida a dobles de 40k. Tenía algo abandonado este juego y hacía meses que no desempolvaba las miniaturas así que reuní a mis legionarios y los embarqué rumbo a un garaje desconocido.

Al llegar me quedé asombrado por partida doble, primero por el nivel de sofisticación y trabajo que habían llevado a cabo con la escenografía y las mesas, segundo por la colección de 20.000 puntos de angeles sangrientos que tendría uno de ellos.

Jugamos una partida 2 contra 2, cada jugador 2.000 puntos, y realizamos los emparejamientos aleatoriamente. El resultado final fue que me ví acompañado por la mente enjambre en la invasión de un planeta imperial defendido por los caballeros grises y los angeles sangrientos.

La misión fue reconocimiento, en la que el valor de los objetivos era variable y no se desvelaba hasta el final de la partida, lo cual le daba un toque de incertidumbre. Tus hombres podían estar muriendo por un insignificante objetivo o pordías estar protegiendo el objetivo más valioso con una débil unidad.

Mi lista de Amos de la Noche no es precisamente competitiva, ya que me niego a coleccionar nada demoníaco y excluyo las marcas y tropas tentadas con la mácula del caos. Así pues, aunque utilizo el codex marines espaciales del caos para representar a estos fríos psicópatas no los considero siervos ni esclavos de nadie. Todo esto, para explicar que no juego profanadores, ni arrasadores, ni engendros, ni dragones, ni poseídos, ni (por supuesto) tropa alguna de algún dios.



Mi lista de 2000 puntos incluía:

-Nephilim (herrero disforme)
-Greystoq (señor del caos en moto)

-Land Raider Malkaon. Acompaña a la legión desde tiempo de la herejía.
-Land Raider Orgullo de Terra. Recientemente saqueado a los puños imperiales (de jos)

-Dreadnought. Predicador. Cañon laser y puño.
-Dreadnought Knossos. Cañon laser y puño.

-Primera garra. Hijos del profeta. Esta escuadra iba embarcada en el land raider Malkaon
-Segunda garra. Pretorianos. Son la guardia que acompaña al oscuro tecnosacerdote. Embarcados en el land raider saqueado a los puños carmesíes.
-Tercera garra. Espina de Nostramo. Escuadra de 5 que tenía como misión tomar un objetivo, aunque les costara la vida, como demostraron en la batalla . Embarcados en rhino.
-Cuarta garra. Apóstatas. Escuadra de 5 marines con funciones de apoyo y rhino.

-Depredadores nocturnos. Escuadra de 9 motoristas a la que se unió el señor del Caos y que jugó un papel decisivo durante la batalla.
-Los olvidados. Escuadra de 5 rapaxes con funciones de ataque relámpago. Su líder, un asesino llamada Kahh´t espera la oportunidad de arrebatarle el poder al señor de la hueste.


Durante los primeros compases de la batalla mis rivales se concentraron en destruir la amenaza tiránida, podía imaginar a los hijos de Curze saqueando los restos de la ciudad imperial mientras dejaban a los tiránidos como una mera distracción. Aunque los tiránidos, mis presuntos aliados, sufrieron un gran castigo, mis tropas tomaron sin demasiada oposición el flanco derecho de la ciudad.

Dejé a las rapaxes y a la escuadra de Hijos del profeta guarneciendo un par de objetivos. Los dread se ocuparon de abatir un land raider enemigo en el turno 2 y rápidamente abatieron a las asesinas inquisitoriales que contenía.

Desafortunadamente una escuadra angeles samgrientos de veteranos con fusiones descendió en capsula junto al land raider Orgullo de Terra y lo destrozó, aunque poco tiempo después los 6 veteranos fue acribillados al haber caido en medio del ejercito enemigo.

Al final de la primera mitad de la partida, los tiránidos habían sido prácticamente reducidos a un par de criaturas monstruosas vagando errrantes por el tablero pero se habían llevado una buena cantidad de ángeles consigo.

El señor de los Amos de la noche acompañado de las motos se hizo con el control de la zona media del tablero. Y el otro land raider que restaba vivo les arrebató un punto alejado.

Sorpresivamente 2 stormraven salieron de entre las nubes para bombardear los obetivos que creía asegurados, de una de ellas desciendieron 10 acólitos inquisitoriales, que despues de acribillar a los Pretorianos y matar a su lider dejaron a un solo miembro defendiendo ese punto.

Fue entonces cuando se decidió a asaltarte y tuvo lugar uno de los momentos más épicos de la partida, el solitario marine acabo con 2 de los acólitos, la unidad huyó y este la despedazó durante la subsiguiente persecución. Era capaz de imaginar la armadura azul medianoche bañada en sangre, la sonrisa y euforia de aquel marine.

En definitiva,me lo pasé genial y espero poder volver a repetir la experiencia. Al final la partida la ganamos tras descubrir que el objetivo central era el más valioso, pero estuvo reñida hasta el último momento. Muchos Amos dela noche cayeron en aquella batlla pero finalmente pudieron hacerse con el preciado botín que interesaba tanto a estos como a los tiránidos, la preciada semilla genética de los angeles sangrientos.

Tan solo el propio señor del caos, y 9 de sus hombres volvieron, además de los dreads y el land raider Malkaon. El resto se perdió, pero al parecer, mereció la pena.