Bienvenidos a Despliegue Mecanizado!

Blog de frikeo orientado a los wargames, juegos de rol y demás temas prohibidos por la sociedad

27 nov. 2013

[Pintura] Haqqislam Support Pack

¡Buenas a todos otra vez!

Hace tiempo que no subia fotos de mis miniaturas y ya lo estaba echando de menos... esta vez os traigo el support pack de los moretes, compuesto por una reesculpida Ghulam médico e ingeniero Najjarun (que bien les hacia falta), y para mi una de las miniaturas más bonitas (y adorables) del ejercito haqqislamita, los remotos nasmat.


COMPARACION!

Primero el ghulam médico y el ingeniero najjarun antiguos:

De izquierda a derecha: Australopithecus armado con cabeza de perro blanco junto a la hormiga atómica de Walt Disney. 

 Ahora los nuevos:

Reesculpido acertado! 
Najjarun con remoto ingeniero

El color crema del remoto se basa en una capa base de marron amarillo (Vallejo) con luces de Beige (Vallejo), simple y efectivo! Las partes verdes del Najjarun se hicieron con Verde Malicioso (Vallejo), seguido de una pasada de tinta mezcla 30/70 de negro caos con Dark Green Ink (Citadel) y luces con  Snot Green (Citadel)


El efecto de las gafas se consigue haciendo una mezcla de Sunburst Yellow (Citadel) con un poco de Naranja (Vallejo), mas o menos un 80/20 para conseguir un color mas anaranjado. Luego se dan luces por todo el borde de las gafas con Sunburst Yellow y se trazan un par de rallas diagonales con ese mismo color. Finalmente se mezcla 50/50 de Blanco con Sunburst Yellow para hacer luces en el borde de la parte superior de las gafas y trazando una linea dentro de la linea de Sunburst Yellow que hemos hecho antes (hacedla mas fina, no tapeis el color de debajo)

El brillo sexy de las gafas de sol las hice con una tecnica bastante sencilla, hice un par de lineas diagonales gruesas de gris neutral (Vallejo), para luego hacerle una linea delgada de blanco  justo en un margen de la línea anterior, también puedes hacer alguna linea blanca diagonal en otro lado de las gafas para hacerle más efecto reflejo.


Ghulam con remoto médico

Me encanta la pose de la médico :3

Remotos

Detallito para diferenciar al remoto médico del ingeniero.

Y eso es todo por hoy! Aunque os dejo con un adelanto de lo que esta por venir!: el pack starter del sectorial Hassassin.

Me he enamorado de esta mini <3

PD: Si teneis alguna duda con respecto a la pintura no dudeis en postear la pregunta, os ayudaré en todo lo posible.







24 nov. 2013

[Utilidades] El super movedor y marcadores chulis y baraterrimos.

Señoritas os traigo unas cosas chulas para el juego de bandas infinity:

La primera:
El super movedor, que viene siendo un marcador segmentado meterlo entre elementos dificiles de escenografía o simplemente para dejar trazada la ruta que hace la tropa para poder así declara las ORAs de manera mas clara, a titulo personal me parece algo que se resuelve con fairplay pero me ha parecido curioso, os dejo el blog original de la idea con vídeos y todo:
http://manimal-miniaturas.blogspot.com.ar/2013/03/regla-articulada-el-super-movedor.html

La segunda:
Es una pagina que tiene un poco de todo con respecto a juegos de mesa y wargames, orientado en principio a marcadores, tapetes, piezas y accesorios. En lo que quería hacer hincapié eran en sus siluetas y marcadores para infinity, muy chachis y baratunos:
http://www.customeeple.com/es/producto/siluetas-de-camuflaje-e-combinado-5-unidades/
http://www.customeeple.com/es/producto/siluetas-de-camuflaje-haqqislam-5-unidades/
http://www.customeeple.com/es/producto/siluetas-de-camuflaje-nomadas-5-unidades/#

21 nov. 2013

[Eventos] Nueva tienda en Valencia: Mundo Forja



Buenas a todos gente! Como estamos?

Hace unos escasos dos meses nos lamentamos ante la perdida de la tienda de wargames que mas brillaba en Valencia: Kamelot, que por razones de rentabilidad en el negocio debido al efecto de la crisis tuvo que cerrar sus puertas (esperemos ver de nuevo el negocio en acción cuando amaine el chaparrón económico).

Al poco tiempo también tuvimos la desgracia de ver como Mythica, también bajaba la persiana forevermore, empezaba a pensar que alguna epidemia de origen desconocido empezaba asolar las tiendas frikis que trataban de manera altruista, dar un lugar a sus semejantes para disfrutar del hobby y de intensas batallas que llenan de epicidad cada minuto de juego.

Pero la tempestad no duró mucho, tras el cierre de esta última tienda parece que un nuevo comandante venido de los Tornos quería tomar el relevo, y parece que quiere cumplir sus objetivos con un ímpetu implacable.
Solo conocido por la tienda online, Mundo Forja expande horizontes en Valencia capital para dar otro refugio mas a los amantes de los wargames, de hecho días mas tarde de que adquiriesen la tienda (el cartel de la entrada ni siquiera estaba aún colocado) ya nos encontramos estrenando la tienda como quien no quiere la cosa :D


EC vs Haqqis, con 3 observadores de artillería. La primera partida de infinity en la tienda.

He de decir a título personal, que la tienda esta teniendo una gran acogida por parte de la gente, tiene un espacio amplio con mucho material a la venta (Infinity, Warhammer, Kensei, etc...) y 3/4 mesas con una creciente cantidad de escenografía a gusto del ambiente de la partida, sino me creéis aquí esta la evidencia:


Freaks en su hábitat natural.

En el facebook de Mundo Forja tendréis fotos bastante interesante y novedades 

Poco mas que decir, si sois de la zona levantina y tenéis la oportunidad pasaos a echar un vistazo y ver el ambiente que se respira (no huele a friki rancio y sudado, no os preocupéis). Apoyar este tipo de negocios es fundamental para no volver a las épocas oscuras y frías de tableros sin escenografía, y endogamia jugadoril.

20 nov. 2013

[Análisis] La hora de las tortas Parte2: Análisis de tropas Nómadas

Continuamos con nuestro análisis de tropas, hoy os traemos...


  • Infanterías Medias:


Hellcats: Es un pájaro? es un avión? no, es un Hellcat!, paracas o 0-G y coraje, versátiles en equipamiento que caen donde tu quieras y no retroceden por su coraje, nada desdeñables por su bajo coste y su optimo perfil, sin contar que puedes llevar hasta cuatro de estos en genérico, el equipo consta de HMG, escopeta de abordaje, francotirador, hacker, medikit, teniente y mi favorita, aquella que amarga el dia, Lanza-adhesivo, estos señores primos de los Tomcat son el terror de las retaguardias a un nivel superior gracias a que caen donde tu quieres y con armamento pesado o anti-animadoras por bajo coste, si los tomcat son versatilidad ellos son potencia.

Intruder: Nuestros afamados señores de la muerte con una combinación demoledora de equipo y habilidades, sumado a su envidiable perfil, no es de extrañar que se denomine la mejor IM del juego, pero no es invencible ni mucho menos, el caballerete un camuflado de bli 3, visor de nivel 2 en su vertiente mas económica lleva ya todo lo necesario para demoler, fusil combi, lanzallamas ligero y granadas, pudiendo equiparse con Lanza-adhesivo, francotirador, teniente, hacker y recomendada HMG, una tropa de estas características con HMG hace temblar a casi todos en su LDT el único "pero" su movilidad de IP paliada en cierta medida por su multiterrno, por ello que resalte mas con armas de largo alcance, en su sectorial puedes llevar hasta cinco de estas picadoras de carne, eso si recordar que solo tienen una herida, una mala tirada o un descuido en el avance y se pagara caro pero eres nómada quien no juega no gana.

Reverendas Moiras: Gran equipo y habilidades pero unas estadísticas bastante del montón. DDO, BLI3 +tropa religiosa siempre suena bien, son difíciles de matar, no huyen, se la suda la pérdida de teniente y, aunque mueve como una IP, son multiterreno. Cuenta con buenas opciones de equipo pudiendo ser hacker, teniente, francotirador, HMG, Lanzagranadas E/M y Emitter, a mi criterio a modo defensivo como franco geniales, de modo ofensivo HMG obviamente y la opción a mi ver en relación calidad precio mejor es equipada con combi y e/mitter. Enlazables hasta 4 en el sectorial dicho enlace está planteado como un enlace de variedad, no de potencia, pero las opciones que mejor complementan el enlace (lanzagranadas y hacker) son prohibitivas, de modo que ganan muy poco, con el agravante de que estás poniendo cerca a 3-4 miniaturas muy vulnerables a plantillazos.

Reverendas Custodias: Mantiene la misma VOL que las moiras pierden un punto de FIS y el multiterreno ademas de que no tiene opciones de armamento pesado, ganando al cambio -3 PB las opciones de equipo varian de combi,teniente, combi+marcador y escopeta de abordaje todas ellas con el Dispositivo de hacker plus de base, el coste en puntos es inferior que las Moiras pero con unos irrisorios 0.5 CAP para todas, gracias a su VOL menos cantosa que la de otras opciones de teniente pueden camuflarse mejor entre los posibles tenientes sin contar las supervivencia que aporta el DDO y el BLI3 y encima cubres de modo impecable el hueco de hacker con hacker plus pudiendo poner gracias a su marcador repetidores ella sólita dando como resultado un gran teniente, enlazables hasta 3 es un enlace con bastantes errores de diseño dado que no pueden hackear coordinado en activo, y no ganan ningún beneficio tangible en su capacidad de combate, puesto que sus armas tienen escasa variedad.

Observantes Comepecados: ¿Quieres un mimetico de BLI3, CD y VOL 13 que en reactivo dispare toda la ráfaga de su posible HMG?... si yo también pensé pon me 2, esta bestia parda se mantiene en la linea de las tropas de 1 herida, eso y que en turno activo solo dispara un dado y que no tiene coraje para mantener la posición son quizás los únicos "pero" del observante, equipable con HMG, Francotirador, Spitfire y MK12, esta bestia del reactivo llena de plomo al que se le cruza con bastante facilidad, a mi criterio la mejor opción HMG, la mejor/calidad precio MK12, claramente todas sus opciones de equipo son a simple vista buenas, variando coste en puntos y en CAP varia proporcionalmente daño, alcance y ráfaga de la armas que puede llevar, solo puedas llevar uno en genérico y hasta 3 hijos de mala madre de estos en sectorial y por si lo pensabas en tus sueños mas húmedos NO no son enlazables.

Prowlers: El hermano pequeño espiritual del Intruder, el prowler, es una IM con camuflaje, multiterreno, infiltración e inmunidad a shock y unos atributos bastante comunes peroo nada comunes para un camo de media mesa, BLI2, CD12, VOL14 y FIS 12, las opciones de equipamiento son a cada cual mejor que la anterior Escopeta de abordaje con granadas y cargas-d (demolition man), Spitfire y cargas-d y mi preferida por versatilidad precio y calidad es Combi+lanzallamas y Lanza-adhesivo (esta ultima opción es literalmente la misma que la del Intruder) permitiendo dejar el lugar de quemar y pegar gente a los Prowlers y el de picar carne a los intruder, por lo demás destaca como camo mas duro y mejor CD que la media pudiendo llevar un armamento polivalente incluido las cargas-d perfectas para TAG, IPs y hacer puertas donde otros ven muros, (muros que cubren su retaguardia ju ju ju), puedes llevar 2 de estos en genérico y 3 en el sectorial y de nuevo no enlazables.

Wilcat: El unico cat que no vuela, estos tipos son infanterias medias de movimiento 10-5 la polivalencia del tomcat, el Bli del hellcat, con el CD del intruder y su multiterreno con un toque personal de coraje y PB-6, hacen del wilcat un hacha en rangos cortos en la mayoria de opciones (cada cual mas polivalente que la anterior) Equipable con armamento pesado otorgandole mas rango y potencia ademas de la nada desdeñable opción como hacker defensivo, enlazable en el sectorial hasta cinco hacen del Wilcat una tropa interesante, no obstante en generico quiza no brilla en gran medida con respecto a las otras IMs y la polivalencia del Tomcat y su movilidad superior lo dejan un poco atras pero desde luego es como para tenerlos encuenta.