Bienvenidos a Despliegue Mecanizado!

Blog de frikeo orientado a los wargames, juegos de rol y demás temas prohibidos por la sociedad
Mostrando entradas con la etiqueta Nómadas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nómadas. Mostrar todas las entradas

30 abr 2014

[Pintura] Encargo de Nómadas

Muy buenas a todos! aqui os dejo una muestra de los trabajos por encargo que he estado haciendo ultimamente, unos nómadas muy riquines para mi colega Pupnik que espero los disfrute en próximos torneos :D

Esquema a peticion suya, en la mayoría de casos son los mismos colores pero en diferentes sitios con lo que hemos conseguido darle un aire diferente a las tropas, dándoles un aire mas oscuro y agresivo. He de decir que entre miniatura y miniatura he aprendido el gustazo de utilizar las tintas y pinturas transparentes de Vallejo, y la verdad es que es un gustazo sin parangon para dar luces y sombras, benditos sean :3

Pupniks y la sexy killer Quimera <3

Lunokhod y sus amorosos amiguitos

Remoto EVO salyut

Remotos Zond ready for battle!

Bueno, esta vez si os traere muy pronto una miniatura muy especial de haqqis, que espero que al igual que a mi os enamore ^^

Nos vemos!


19 ene 2014

[Análisis] La hora de las tortas Parte4: Análisis de tropas Nómadas (N2)

El colofon final del tirón, las tropas restantes.

  • Batidores:
Zeros: Camuflados, infiltradores, de perfil bastante mediocre, pero que es una de las tropas con mas juego del ejercito por su enorme versatilidad pudiendo equipar con prácticamente de todo: Combi, Francotirador, Escopeta de abordaje, hacker, observador de artillería, minador, teniente y mi favorita y recomendada Repetidor de posición equipado adicionalmente con e/mauler y su siempre fiel combi, todas las opciones exceptuando esta ultima llevan minas, otra opción que da mucho juego es la opción con minador que difícilmente salen de mis listas debido a lo versátiles, molestos y baratos que llegan a ser, sin duda alguna una de nuestras mejores opciones de infiltración y peligrosos como cualquier camo gracias al camuflaje de combate añadiendo la gran variedad de equipamiento y de armamento posicionable para entorpecer y frenar los avances enemigos y aumentar el rango de nuestros hackers.

Spekters: De las cosas que mas me chocarón al ver el ejercito Tomada fue la ausencia de TOs por que veia muchos camos pero este es el unico camuflado de este tipo de que disponemos, no obstante es uno de los TOs infiltradores de mas nivel debido a su relación coste-atributos bastante optimizada y buen CD para el tipo de tropa que es, pudiendo ser francotirador (mi favorita) para cazar enlaces, repetidor de posición teniendo muy buena sinergia con el juego Nómada y pudiendo liberar de este trabajo a los zero colando un zero minador mas, ademas de observador de artillería y hacker, sin dejar de lado al clásico combi que en todo camo con infiltración se retan con mayor facilidad, pudiendo dar algún disgusto como hacker y observador y el hecho de que exceptuando la opción de hacker y repetidor de posición todas llevan minas.

Moran: Infiltrador mimetico de perfil en CD un poco resultón para tio de media mesa IL con crazykoalas que puede ser observador de artillería, con VOL13, Coraje y repetidor, este tipo es un dolor de culo solo con estar desplegado, entorpece el paso de la gente con los crazy, terror de ips, remotos y tags, forzándolos a dar rodeos o jugársela a entrar en el radio del repetidor y pulso flash para ORAr a nivel chaval estas jodido, esta joya con CD 12 teniendo encuenta su privilegiada posición en la mesa renta el combi o la escopeta de abordaje con igual facilidad, a mi ver tropa sin desperdicio alguno, con un coste relativamente bajo y molesta hasta limites insospechados merece un hueco en nuestras listas.

  • Warband:
Morlocks: Nuestra WB de low cost con artes marciales nº2 (que le dan coraje), metaquimica (que puede ser inútil o realmente versátil) y un perfil mas bien mediocre con respecto a otras WB, tiene usos versátiles y prácticos como cubrir los bordes de la mesa contra paracas, tirar humo tanto como para permitir el avance de otras tropas como para hacer el combo humo+visor nº2 con los intruder, retirar minas y crazykoalas, matar tropas con amplios negativos a CD, como los TOs en cobertura ya que el chain rifle no tira a impactar y que contra otros no especialistas del CC puede ir muy bien, eso sin nombrar que con su orden irregular y su orden impetuosa gana una movilidad decente, y no son pocas las veces que renta darle un par de ordenes mas de las propias para hacer salir algún camo o to de su escondite o acabar llegando donde están las animadoras y darles de probar un poco de chain.

Überfallkommando: Formado por una Quimera y hasta 3 Pupniks, por un coste full equipo de 24 puntos, esta tropa es una maravilla, humo V-0 barato, una aterradora y efectiva maquina del CC con movimiento 15-10 los Pupniks con Hiperdinamica nº3, todos (incluyendo quimera) inmunidad total y trepar plus, la quimera adicionalmente posee Guerrero nato e I-khol nº1, decantando mas si cabe el CC a su favor, esta maravilla es impetuosa e irregular pero no es una gran perdida si le das ordenes y la mueves con mimo a ella y a sus 3 pupniks que se mueven simultáneamente con ella hasta lo que quieras volatilizar a tortas o simplemente para bloquear lineas de tiro molestas gracias al V-0.

  • Remotos:
Spútnik Tsyklon: Un remoto hecho infantería media, moviendo 15-10, trepar plus, el BLI y CD de IM ademas visor 360º, este ultimo ayudara a defenderlo cuando le rodeen o defienda posición, disponible con spitfire+marcador para un potente turno activo y poder aumentar aun mas el rango de hackeo o con Feuerbach perdiendo ráfaga en pos de daño en el impacto ademas de alcance, al tener estructura nos da la posibilidad de hacer listas mecanizadas de nómadas con remotos blindados sin caer en los T.A.G, se presenta como una tropa rentable aun coste moderado.

Spútnik Lunokhod: La versión defensiva del Tsyklon, mismo perfil cambiando visor 360º por barreminas, manteniendo el mismo perfil que su hermano ofensivo, el armamento lanzallamas pesado, escopeta de abordaje y 2 fantabulosos crazykoalas, defiende nuestras zonas de despliegue evita la entrada de indeseables y castiga a los paracas y suplantadores con fuego del bueno, si tienes un linea de despliegue delicada este es el remoto que necesitas, ademas con la movilidad que tiene como remoto puede pasar a al ataque con armamento corto o incluso sorprender con su versión de largo alcance con Akrylat-kanone cambiando el lanzallamas por este ultimo y los Crazy koalas por Cargas-D.

Stempler Zond: Remoto de detección, apoyo al marcaje de artillería y armamento simbólico, sirve para evitar la inmersión de camos y tropas similares entre nuestras filas, o detectar en turno activo sin exponerse  a ellos, pudiendo marcar enemigos sin la necesidad del hacker plus para después bombardear con lanzamisiles guiado o con especulativos sin negativos.

Reaktion Zond: Nuestro remoto de defensa en turno reactivo, ya que dispara la ráfaga completa del HMG que lleva en ambas fases, con el clásico visor 360º que llevan toda la linea de remotos de este tipo, el nuestro destaca por el trepar plus pudiendo bajarlo y subir a posiciones defensivas sin dificultades, tiene dos opciones de equipamiento HMG y minas (para blindar una zona) o lo mismo + un lanzagranadas E/M, para darle un poco de vidilla en turno activo y combear con los marcajes de artillería.

Vertigo Zond: Y siguiendo en la linea de "lo que todos los ejércitos tenemos", nuestro lanzamisiles guiado, una vez marcado con observador de artillería, pobre de aquel que no vaya preparado para detener misiles de estos, hasta 5 por turno, que impactan automáticamente, y que Nómadas rentamos mas gracias a la facilidad para marcar con observador que tenemos y que al tener también como todos los remotos Nómadas trepar plus, lo podemos situar en posiciones difíciles de alcanzar y así defender lo.

Meteor Zond: O el amigo inseparable de las listas de Hackeo y bombardeo guiado Nómadas, remoto paraca, que pierde el trepar plus para ganar el ser paracaidista y tiene el mismo perfil y usos que el Stempler Zond, pero mucho mas agresivo ya que en el turno uno lo puedes introducirlo en mitad de las lineas enemigas y bombardear lo mas peligroso que tenga.

Transductor Zond: Remoto de alta movilidad, para ganar ordenes con facilidad y aumentar el rango de nuestros hackers, para tal finalidad aparte de su voluntad, el ser mimetico, multiterreno y mover 15-15.

Zondbots: Permiten a nuestros médicos e ingenieros curar y reparar a distancia, descubrir, alertar y trabar a nuestros enemigos, por un coste de 3 puntos, que encima solo cuentan como destruidos su muere el medico o ingeniero al que iban vinculados, mueven 15-10 y son mimeticos. Mel de romer señora.

Salyut Zond: Nuestros remotos con bagaje, con las mismas opciones que todas las otras facciones, su utilidad superior en Nómadas, ordenes baratas, que gracias al hecho de ser bagaje te permiten agarrarte mejor a la mesa, tienen 3 opciones de equipo posibles, Barreminas, reacción total y repetidor evo, la única que va armada es reacción total, barreminas la mas barata y repetidor evo la que mas brilla en Nómadas por facilitar el trabajo de los hackers.

  • Personajes: 
Bran Do Castro: Nuestro personaje Zero, es nuestro cohete teledirigido a por las tropas clave mas blandas del enemigo, tales como las tropas que aportan ordenes (animadoras) bagajes (para que desbande) tenientes y ORAdores, con su infiltración superior puedes desplegarlo pegado a la zona de despliegue del contrario, sabiendo que el peor mal posible es que se descamufle y con su meta-agilidad se colara por donde haga falta, ademas del inseparable combi de los Zeros lleva un E/mitter, para fastidiar el día a los tags, remotos e Ips que se pongan a tiro.

Carlota Kowalsky: Y su fiel compañero Moriarty, son el paraca que te hará manchar, por 30 puntos o con moriarty por 37, trepar plus, ingeniero, cargas-D, lanzallamas, lanza-adhesivo y combi, y CD de intruder esta maravilla de tropa te hace objetivos con la misma facilidad que limpia zonas de despliegue, inutiliza tropas pesadas y las volatiliza a base de lanza-adhesivo y cargas-d, polivalencia absoluta, potencia nada despreciable y frágil, en una palabra Nómada.

Cassandra Kusanagi: No hay mucho halagos por mi parte a esta tropa tan carismática, en resumen es una reverenda moira, con el mejor CD del ejercito (igualando a nuestros TAGs) y una falsa herida adicional gracias a su sin incapacidad, el principal problema es el mismo que el de las moiras, falta de movilidad y arma supercosteada como el MULTI, por lo demas el lanzallamas le da vidilla y las granadas E/M pueden dar susto, pero mas de una sexta parte de tu ejercito esta tropa es algo que duele, mas halla de ganar un CAP si la alineas como teniente, o del puro capricho no le veo mucha salida en genérico.

Lupe Balboa: El único humo regular de genérico, con opciones de armamento curiosas y polivalente, que añade una tropa especialista mas, preparada para avanzar y pudiendo dar susto con su arma antitanque, o pudiendo poner plantilla que ataca a PB con su Nanopulser, desde luego la relación calidad precio, es bastante optima.

ZOE y Pi-well: Dos tropas, un perfil, Zoe es hacker e ingeniero de VOL 15, y piwell es la versión cebada del Stempler Zond, y esto lo digo por que el pequeño PI, hace las posiciones defensivas casi intocables y convierte a nuestros TAGs en Avatares del EC, debido a que en un radio todos los aliados tienen un -6 a ser disparados, ademas de descubrir camos y marcar con observador de artillería sin necesidad de ver, y ella te suple 2 papeles clave, algo mas que decir?

[Análisis] La hora de las tortas Parte3: Análisis de tropas Nómadas (N2).

Hoy continuando con nuestro análisis  como podía saber a poco os traigo las Infanterias Pesadas y los TAGS.

  • Infanterías Pesadas:
Mobile Brigada: No voy a negar la pereza que me da siquiera hacer esta tropa, no es mala, no tiene malas opciones de equipo, simplemente desentona con el estilo de juego nómada, es un IP con un perfil de por así definir lo gama genérica, CD decente sus 2 heridas, su BLI 4 y resalta coraje de base, opciones de equipamiento de HMG, escopeta de abordaje y Multi+lanzallamas ademas de poder ser teniente, la mejor opción la versión Multi+lanzallamas y mas por el lanzallamas que por el multi, el problema radica en que la versión HMG es cara en cap, y el Intruder es mejor por menos cap, como teniente hay mejores opciones, y para un Multi+lanzallamas y 2 heridas que no recule no pagas 43 puntos, son enlazables en el sectorial con hasta 5 pero parece ser que ni el extra del enlace les da el empujón definitivo, no son malos puede hacer buenas funciones, ademas de ser mas resiste que el 90% de ejercito, pero es que hay cosas tan buenas mas baratas y mas móviles.

Riot Grrl: Infantería pesada de asalto, con movimiento de IL, CD de IM y Visor Nº1, hacen de la riot una tropa que se puede sumergir con facilidad en el combate gracias a la movilidad el blindaje 3 y las 2 heridas y que la señorita esquiva a 16 o menos gracias a las hiperdinamicas Nº1, pudiendo cazar camos con relativa facilidad gracias al visor, las opciones de armamento son todas de rango corto, con curiosas y útiles granadas flash, la mejor a mi criterio, combi+blitzen+grandas flash por 31 puntos, en la vertiente sectorial enlazable hasta 5 otorgando el único visor que tiene Bakunin.

  • T.A.G:
Escuadrón Lizard: Si os pasáis por las listas de otros ejércitos no sera muy difícil de ver que nuestro TAG tiene muchos hermanos gemelos con chucherías diferentes, así que básicamente este es nuestro TAG de ametralladora Multi ni mas bueno ni mas malo, simplemente el nuestro, muy móvil, muy duro, con pegada y con piloto, dale ordenes y hará una escabechina con tus enemigos, el combo de lanzagranadas pesado en especulativo a los nómadas quizá nos sale mas fácil por la relativa facilidad para marcar con observador de artillería, en reactivo eliges munición EXP y haber quien es el chulo que se enfrenta con una HMG Multi de CD 14 o 17 en bono.

Escuadrón Szalamandra: Este es otro de nuestros TAG, mas en la linea de juego nómada, presenta una mejora de PB con respecto al Lizard por lo demás a nivel de perfil es el mismo, el equipamiento cambia, no pudiendo realizar el combo de lanzagranadas pesado y teniendo un reactivo menos temible que el Lizard, es un TAG de peso al asalto gracias al lanzallamas pesado, y a los 5 tiros de daños 15 munición AP de Cañón magnético hiper-rápido gracias al cual tiene el bono de alcance de un rifle francotirador en las manos destructivas de un TAG de CD14, con la misma movilidad, pegada, y aun mas dureza que el Lizard.

Escuadrón Iguana: Solo puede decir cosas buenas de este TAG, y diréis pero macho si tiene menos BLI que el resto de TAGs, menos puntos de estructura y encima es HMG normal y yo os digo hermanos que tenéis toda la razón, pero ahora cerrad los ojos mirad los puntos y pensar en que es una IP, y de repente es dios en bicicleta, hay IPs que valen los mismo o mas que este "TAG" que no tienen tanto BLI ni tanto movilidad. Para endulzar mas sus bondades es repetidor permitiendo a tus hackers proteger al niño mimado del Iguana de otros hackers, pudiendo paralizar IPS,TAGS y remotos o marcar para bombardear a los enemigos que este TAG no pueda tumbar y para colmo, si te lo rompen no pasa nada no llores su perdida por que como si de una muñeca rusa se tratara sale de dentro una IP de 2 heridas mejor que nuestro Mobile Brigada y con HMG que como no la maten cuenta como si el TAG nunca hubiera sido destruido, pero eso y mucho mas Vote for Iguana!

Escuadrón Gecko: TAG, en la misma linea que el Iguana, dicese Ips disfrazas de TAG, con algunas de las cosas del TAG (Solo un hackeo por hacker y turno) movildad 10-10, CD de IM, 3 de EST y Bli 5, dicho TAG ademas tiene armamento de turno activo de rango corto y de turno reactivo de rango largo pero con usos limitados este ultimo, ademas de un minichain para limpiar espacios corto, tirar sin enfrentar con nada o poder tirar intuitivos a camos o a través de humo, con una diferencia de coste mínimo entre las 2 opciones pero teniendo en cuesta el coste total no seria tan descabellado llevar 2 cambiando radicalmente el estilo de juego Nómada dándole musculo y dureza pero manteniendo el estilo rango corto, ademas de meter en el sectorial hasta 5 de estas maravillas.

20 nov 2013

[Análisis] La hora de las tortas Parte2: Análisis de tropas Nómadas

Continuamos con nuestro análisis de tropas, hoy os traemos...


  • Infanterías Medias:


Hellcats: Es un pájaro? es un avión? no, es un Hellcat!, paracas o 0-G y coraje, versátiles en equipamiento que caen donde tu quieras y no retroceden por su coraje, nada desdeñables por su bajo coste y su optimo perfil, sin contar que puedes llevar hasta cuatro de estos en genérico, el equipo consta de HMG, escopeta de abordaje, francotirador, hacker, medikit, teniente y mi favorita, aquella que amarga el dia, Lanza-adhesivo, estos señores primos de los Tomcat son el terror de las retaguardias a un nivel superior gracias a que caen donde tu quieres y con armamento pesado o anti-animadoras por bajo coste, si los tomcat son versatilidad ellos son potencia.

Intruder: Nuestros afamados señores de la muerte con una combinación demoledora de equipo y habilidades, sumado a su envidiable perfil, no es de extrañar que se denomine la mejor IM del juego, pero no es invencible ni mucho menos, el caballerete un camuflado de bli 3, visor de nivel 2 en su vertiente mas económica lleva ya todo lo necesario para demoler, fusil combi, lanzallamas ligero y granadas, pudiendo equiparse con Lanza-adhesivo, francotirador, teniente, hacker y recomendada HMG, una tropa de estas características con HMG hace temblar a casi todos en su LDT el único "pero" su movilidad de IP paliada en cierta medida por su multiterrno, por ello que resalte mas con armas de largo alcance, en su sectorial puedes llevar hasta cinco de estas picadoras de carne, eso si recordar que solo tienen una herida, una mala tirada o un descuido en el avance y se pagara caro pero eres nómada quien no juega no gana.

Reverendas Moiras: Gran equipo y habilidades pero unas estadísticas bastante del montón. DDO, BLI3 +tropa religiosa siempre suena bien, son difíciles de matar, no huyen, se la suda la pérdida de teniente y, aunque mueve como una IP, son multiterreno. Cuenta con buenas opciones de equipo pudiendo ser hacker, teniente, francotirador, HMG, Lanzagranadas E/M y Emitter, a mi criterio a modo defensivo como franco geniales, de modo ofensivo HMG obviamente y la opción a mi ver en relación calidad precio mejor es equipada con combi y e/mitter. Enlazables hasta 4 en el sectorial dicho enlace está planteado como un enlace de variedad, no de potencia, pero las opciones que mejor complementan el enlace (lanzagranadas y hacker) son prohibitivas, de modo que ganan muy poco, con el agravante de que estás poniendo cerca a 3-4 miniaturas muy vulnerables a plantillazos.

Reverendas Custodias: Mantiene la misma VOL que las moiras pierden un punto de FIS y el multiterreno ademas de que no tiene opciones de armamento pesado, ganando al cambio -3 PB las opciones de equipo varian de combi,teniente, combi+marcador y escopeta de abordaje todas ellas con el Dispositivo de hacker plus de base, el coste en puntos es inferior que las Moiras pero con unos irrisorios 0.5 CAP para todas, gracias a su VOL menos cantosa que la de otras opciones de teniente pueden camuflarse mejor entre los posibles tenientes sin contar las supervivencia que aporta el DDO y el BLI3 y encima cubres de modo impecable el hueco de hacker con hacker plus pudiendo poner gracias a su marcador repetidores ella sólita dando como resultado un gran teniente, enlazables hasta 3 es un enlace con bastantes errores de diseño dado que no pueden hackear coordinado en activo, y no ganan ningún beneficio tangible en su capacidad de combate, puesto que sus armas tienen escasa variedad.

Observantes Comepecados: ¿Quieres un mimetico de BLI3, CD y VOL 13 que en reactivo dispare toda la ráfaga de su posible HMG?... si yo también pensé pon me 2, esta bestia parda se mantiene en la linea de las tropas de 1 herida, eso y que en turno activo solo dispara un dado y que no tiene coraje para mantener la posición son quizás los únicos "pero" del observante, equipable con HMG, Francotirador, Spitfire y MK12, esta bestia del reactivo llena de plomo al que se le cruza con bastante facilidad, a mi criterio la mejor opción HMG, la mejor/calidad precio MK12, claramente todas sus opciones de equipo son a simple vista buenas, variando coste en puntos y en CAP varia proporcionalmente daño, alcance y ráfaga de la armas que puede llevar, solo puedas llevar uno en genérico y hasta 3 hijos de mala madre de estos en sectorial y por si lo pensabas en tus sueños mas húmedos NO no son enlazables.

Prowlers: El hermano pequeño espiritual del Intruder, el prowler, es una IM con camuflaje, multiterreno, infiltración e inmunidad a shock y unos atributos bastante comunes peroo nada comunes para un camo de media mesa, BLI2, CD12, VOL14 y FIS 12, las opciones de equipamiento son a cada cual mejor que la anterior Escopeta de abordaje con granadas y cargas-d (demolition man), Spitfire y cargas-d y mi preferida por versatilidad precio y calidad es Combi+lanzallamas y Lanza-adhesivo (esta ultima opción es literalmente la misma que la del Intruder) permitiendo dejar el lugar de quemar y pegar gente a los Prowlers y el de picar carne a los intruder, por lo demás destaca como camo mas duro y mejor CD que la media pudiendo llevar un armamento polivalente incluido las cargas-d perfectas para TAG, IPs y hacer puertas donde otros ven muros, (muros que cubren su retaguardia ju ju ju), puedes llevar 2 de estos en genérico y 3 en el sectorial y de nuevo no enlazables.

Wilcat: El unico cat que no vuela, estos tipos son infanterias medias de movimiento 10-5 la polivalencia del tomcat, el Bli del hellcat, con el CD del intruder y su multiterreno con un toque personal de coraje y PB-6, hacen del wilcat un hacha en rangos cortos en la mayoria de opciones (cada cual mas polivalente que la anterior) Equipable con armamento pesado otorgandole mas rango y potencia ademas de la nada desdeñable opción como hacker defensivo, enlazable en el sectorial hasta cinco hacen del Wilcat una tropa interesante, no obstante en generico quiza no brilla en gran medida con respecto a las otras IMs y la polivalencia del Tomcat y su movilidad superior lo dejan un poco atras pero desde luego es como para tenerlos encuenta.

16 oct 2013

[Análisis] La hora de las tortas. Parte1: Análisis de tropas Nómadas (N2).

Hoy os traigo mi análisis de tropas Nómadas, os lo iré desglosando para que no se atragante a nadie, en esta primera entrega os traigo la facción de manera genérica y las IL (Infanterías Ligeras) de manera especifica, el análisis en proceso esta en el foro oficial de Infinity.

A mi ver los nómadas es un ejercito agresivo, pero no directo, esto se debe a que las tropas son mas ricas y variadas en habilidades y equipo que en perfil, la mejor tropa de los nómadas (El flamante intruder) tiene una herida y bli3, una mala tirada, que te ORen demasiados enemigos, o no cubrir bien y adiós. Esto se extrapola a todo, los nómadas pegan, pero si pueden pegar siendo camo y primero hazlo, si puedes tirar humo y disparar a través de el hazlo, si puedes marcar y tirar misiles hazlo, eres blando, versátil y táctico muy muy táctico, juega al trilero con tus camos y tus minas y te reirás, despliega descaradamente tu brandocastro sabiendo que empiezas tu a jugar y te reirás mas, pega a un guardia aquila con paracaidistas y te mondaras de risa, ese es a mi ver el espíritu de juego nómada, sucio, sin piedad, duro y muy divertido.


  • Infanterías Ligeras:


  • Alguaciles: Tropa de linea para conceder ordenes a tropas de mas peso en el combate, siendo enlazables en el sectorial con opciones de lanzamisiles y HMG entre otras chuches, fuera del sectorial la opción mas asequible a mi criterio relación calidad/precio es observador/repetidor de posición por un coste de 14 puntos teniendo en cuenta que tiene Vol 13 puede pegarte pulsos flash como medida defensiva y si encima te has tenido que acercar a matarlos pasa a ser a vol16 por el bono de alcance, ni te cuento si esta enlazado...

  • Securitate: Una tropa versátil a pocos puntos, no la van a pillar desprevenida nunca gracias al sexto sentido, y haya donde este ella se extiende el poder de nuestros hackers gracias a que es repetidor, la opción mas asequible a mi criterio es como teniente con vol14 si aumento de coste en puntos y manteniendo el 0 CAP si lo escondes bien los TAGs, IPs y Remotos serán hackeados antes de llegar y al resto les ORAras simultáneamente incluso con ataques parabólicos por tu sexto sentido haciendo que se piensen 2 veces si atacarle, todas estas bondades destacan a pocos puntos, ya que conforme escalas en puntos pasa a ser muy cara para un palmero y poco competente para ser una tropa protagonista.

  • Tomcat: Nuestro equipo de rescate y emergencias son reflejo del espíritu nómada, versatilidad, paracaidistas infiltración aérea entrando por los lados del tablero, con lanzallamas, D.E.P y trepar plus, los enlaces y camos temen su llegada y no hay terreno en el que se puedan atrincherar los enemigos, el D.E.P da sustos a TAGs e IP por donde a nadie le gusta recibirlos o convierte en confeti a alguien molesto con el, las otras opciones de equipamiento no se quedan atrás, médicos e ingenieros a mitad de mesa siempre es un peligro, el repetidor de posición si vas a hackeo o a misiles guiados te evita gasto de ordenes para hackear o marcar lo que quieras al otro lado de la mesa minimizando ORAs,  minear la zona del contrario y tirarle munición E/M por donde no da el sol a una tropa muy dura siempre es una alegría.

  • Moderadores: Nuestras tropas mas baratas (descontado remotos), modo cómodo de engrosar ordenes en las listas, cosas curiosas como su PB-3, inmunidad shock y pulso eléctrico, por un punto menos que los alguaciles, perdiendo por contra partida, VOL, BLI y CD, Forman enlaces en el sectorial de Bakunin con enlaces de tendencia agresiva y de rango corto, pudiendo aumentar el rango de nuestros hackers gracias al polivalente marcador, la mejor opción a mi criterio después de la mas barata para hinchar listas, es la de Combi+Marcador medio cap y dos puntos mas por poner repetidores de posición a distancia con tiros parabólicos y especulativos es crema.

  • Interventor: El hacker por excelencia, dispone de hacker plus y Vol 15, pudiendo ser teniente con un bajo coste de Caps y moderado de puntos, en mi opinión un teniente muy obvio pero el mejor, alta Vol, orden de teniente gratis para hackeo y posibilidad de marcar sin necesidad de LDT o cegar con pulso flash si hay necesidad, potente de base, aderezado con las chucherias que pueden tener los nómadas y apoyado con una miriada de repetidores, la ciberguerra la tienes ganada haciendo que todo lo que no sea una IL o IM tiemble con solo escuchar el susurro de su nombre.

  • Clockmaker: Ingeniero prototipico de todos los ejércitos si no fuera por que el señorito tiene Vol 15 y hasta cuatro remotos a su disposición, dentro de un ejercito donde puede llegar a haber muchísimas cosas con estructura y encima hace misiones a través de sus Zondbots con facilidad pasmosa.

  • Daktari: Y para cumplir con el plantel de tropas de apoyo nómadas tenemos a nuestro medico de turno con un punto mas de Vol que su coetaneo panoceanico y encima con una mini de gatita que a mi al menos me gusta.